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quinta-feira, 19 de junho de 2014

SIMCITY 5 E PROFUNDIDADE DE SIMULAÇÃO

Profundidade de Simulação
O novo SimCity oferece profundidade sem precedentes de simulação, graças ao novo motor Glassbox, onde tudo que você vê é simulado - de sistemas em toda a cidade por todo o caminho até os Sims individuais em sua cidade. Ver as conseqüências de suas ações e cavar para ver como os sistemas funcionam. Veja o impacto de suas decisões, clicando sobre Sims individuais para aprender sobre o que estão fazendo, a sua riqueza e felicidade. Manipular energia, água, impostos, poluição, educação, desemprego e muito mais! Novas ferramentas de visualização de dados adicionar profundidade incrível que é rapidamente acessível ao jogador - clique na camada de energia para um instantâneo instantâneo de como a eletricidade é distribuída por toda sua cidade.

GLASSBOX SIMULAÇÃO MOTOR
Glassbox é a nova e revolucionária tecnologia de simulação atrás SimCity, dando-lhe o poder para impactar vidas Sims, gerenciar simulação em nível de cidade, e equilibrar várias cidades ao mesmo tempo. Cada Sim, cada carro, cada prédio tem um propósito em SimCity. Sims vão trabalhar, comprar itens, consumir bens e viver em uma casa (a menos que eles estão sem abrigo). Mesmo edifícios são objetos de simulação dinâmica - cada edifício é um personagem, com o seu próprio comportamento. Glassbox simula o comportamento real, cidade: Carros exibem padrões de tráfego autênticas, água realmente percorre canos, eo fogo se espalha em raios realistas. Tudo que você vê é simulado. Suas decisões afetam o futuro da cidade e os Sims que vivem nele.

VISUALIZAÇÃO DE DADOS
Veja as conseqüências de suas ações e cavar para ver como os sistemas funcionam. Com as novas camadas de visualização de dados, você pode olhar sob a superfície em busca de pistas mais profundas sobre como sua cidade está funcionando. Clique na camada de energia para um instantâneo instantâneo de como a eletricidade é distribuída por toda sua cidade. Acesse a camada de água para encontrar a melhor localização para plop uma torre de água. Descubra onde seus criminosos causam o crime, clicando sobre a camada de crime, então plop uma delegacia de polícia para proteger os seus Sims! Tudo isso é feito através de uma interface gráfica única, que substitui gráficos e números com a experiência de realmente manipular a própria cidade e ver como ele responde em tempo real

SIMULAÇÃO DETALHADA E RESPONSIVE
O mundo e os detalhes da simulação do modelo-como tornar este o mais sensível e pessoal SimCity nunca. Puxão, prod, funileiro e destruir um mundo visualmente atraente diferente de tudo que você já viu! Através do SimCity novo modelo-como estético, a construção de uma cidade pequena ou próspera cidade é mais tátil e intuitivo do que nunca. Basta clicar e arrastar para desenhar novas estradas, designar, zonas comerciais ou residenciais industriais e assistir seus Sims construir edifícios então mover-se dentro da queda de uma estação de energia e ver as luzes se acendem em residências e empresas dos seus Sims. Com um clique do mouse, você pode modelar o mundo físico em que seus Sims viver, trabalhar e jogar.

CIDADES PUSH BACK
Sua cidade ea região responde às decisões que você faz e seu sucesso dependerá de como você reage. As fábricas não vai abrir no tempo se Sims não pode começar a trabalhar por causa do tráfego pesado devido às estradas que você colocou. Clique na Sims individuais para aprender sobre sua riqueza e felicidade. Aumentar os impostos 7-8% para fazer mais Simoleons, mas isso pode causar Sims infelizes pode sair de sua cidade. Se não houver cobertura de fogo suficiente para ir ao redor, uma faísca sentido pode queimar sua cidade para o chão. Sem uma força policial forte sua cidade poderia estar cheio de favelas abandonadas e Sims infelizes. Pesar os benefícios da alimentação de sua cidade com energia suja, como carvão ou petróleo, energia verde como a eólica ou solar ou energia nuclear avançada.

INTELIGENTE SIMS MATÉRIA

Os Sims em SimCity não têm vergonha de deixá-lo saber como você está fazendo como prefeito. Manipular energia, água, impostos, poluição, educação, desemprego e muito mais! Se você está atendendo às necessidades básicas dos Sims, construindo-lhes as melhores parques e escolas, ou ignorá-los completamente, você pode ver as conseqüências de suas ações refletem na aparência da sua cidade. Sims Boas pode ganhar uma boa classificação Mayor, enquanto a desaprovação pode desencadear um protesto em frente à prefeitura.Deixar de atender às demandas de seus cidadãos pode causar casas abandonadas e favelas de graffiti crivado, mas melhores condições vai trazer uma série de caminhões de mudança como Sims rebanho de volta para sua cidade!


OS GAMES E UMA FORMA NOVA DE ENSINO

Os games constituem uma nova mídia que atrai e desperta o interesse e desejo lúdico da geração digital, mas também são vistos por boa parte da comunidade e mídia como uma forma “maniqueísta” e “apocalíptica”. O jogo eletrônico tem como principal característica a interatividade, ou seja, é um meio de comunicação que permite a o destinatário (no caso o jogador) interagir, de forma dinâmica, com a fonte ou o emissor (no caso o programa). Atualmente também se destaca seus enredos e roteiros, semelhantes ao cinema, mas que se diferencia pelas possibilidades de interação, desenvolvimento de tensão e a experiência exploratória. Mas, além do caráter interativo, pode-se trabalhar o roteiro de um game para estimular as capacidades de raciocínio e lógica, a criatividade e, acima de tudo, educar.

O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar o brincar, as criações, jogos e descobertas, para o desenvolvimento e construção da liberdade e de expressão da criança. É através do jogo e da brincadeira que "a criança constrói o real em função dos seus desejos e fantasias". (BOCK, 1999, p.103).
As emoções do jogo geram necessidades de ordem afetiva e é a afetividade a mola dessas ações. Segundo Bock (1999), a afetividade mobiliza o indivíduo em uma determinada direção como o objetivo de obter prazer. Os desafios proporcionados pelo jogo mobilizam o indivíduo na busca de soluções ou de formas de adaptação a situações problemáticas e, gradativamente, o conduz ao esforço voluntário. A atividade lúdica pode ser, portanto, um eficiente recurso didático do educador, interessado no desenvolvimento da inteligência de seus alunos, quando mobiliza sua ação intelectual.
Vivemos atualmente sob o impacto das novas descobertas tecnológicas e científicas, que por sua vez provocaram inúmeras mudanças na sociedade, nas relações pessoais e principalmente na educação, produzindo transformações na natureza do saber. Hoje as crianças e adolescentes tem acesso às mesmas informações que o seu professor, através da internet, nas bibliotecas virtuais, sites de busca e etc. O saber passa a viver a condição de uma "explosiva exteriorização".

Para Lyotard (1998), a diferença entre o professor e o aluno não está na quantidade de informação, mas no modo como utilizar a informação. Por sua vez, o professor também precisa estar ciente dos novos espaços de aprendizagem que estão a surgir na sociedade atual, novos ambientes começam a se consolidar, novas formas de acesso ao conhecimento estão a surgir nos ambientes virtuais, novas formas de se relacionar estão a acontecer nas comunidades virtuais, nos chats de bate-papo e nos jogos eletrônicos. Este último objeto da nossa atenção vem despertando o interesse da garotada, que passa horas em frente ao computador ou em lan-houses jogando esses games.  Os jogos eletrônicos são um fenômeno da cultura digital que estão sendo utilizados de variadas formas e nas mais diversas finalidades: no treinamento de habilidades motoras (aprender a dirigir carro, a pilotar avião); na reabilitação de pessoas que sofreram acidentes físicos (em ambos os casos, por meio de simuladores); em treinamento de médicos para realizar diagnósticos e, obviamente, como artefato de entretenimento. (MENDES, 2005). Entretenimento este que tem causado anualmente, só nos Estados no Unidos, "um impacto de 18 bilhões de dólares na economia", segundo pesquisa realizada pela  empresa de análise de mercado iResearch. A esse respeito, Gildeon Sena e Juliana Moura (2007, p. 2.) afirmam: